@article{Lopes Albuquerque Bastos_Farbiarz_2022, place={Sorocaba, SP}, title={A prática de jogos digitais e a expansão do círculo mágico no contexto da Midiatização}, volume={48}, url={https://periodicos.uniso.br/reu/article/view/4933}, DOI={10.22484/2177-5788.2022v48id4933}, abstractNote={<p>Esse artigo tem como objetivo investigar como uma prática lúdica, a experiência com os dispositivos <em>Amiibo</em>, é influenciada pelo contexto social, cultural e tecnológico de midiatização. Como metodologia elegemos por uma revisão teórica a partir de um tripé de áreas temáticas: a midiatização; os jogos digitais e suas relações com a cultura; a cibercultura e as transformações nos fluxos comunicacionais. Como objeto de estudo optamos por analisar a linha de produtos tecnológicos chamada <em>Amiibo</em>, objetos que promovem interações com jogos digitais. Ao fim do estudo, entendemos que em um contexto de sociedade midiatizada, as práticas lúdicas sofrem influências dessa conjuntura social, cultural e tecnológica, relação essa pautada por diretrizes mercadológicas.</p>}, journal={Revista de Estudos Universitários - REU}, author={Lopes Albuquerque Bastos, Lucas and Farbiarz, Alexandre}, year={2022}, month={nov.}, pages={e022010} }