@article{Andrade_2014, place={Sorocaba, SP}, title={Jogos eletrônicos e geografia da comunicação: espaço, lugar e mediação na (ciber)cultura do entretenimento}, volume={2}, url={https://periodicos.uniso.br/triade/article/view/1893}, abstractNote={<p><span>O presente artigo discute a relação entre jogos eletrônicos, cibercultura e Geografia da Comunicação, buscando entender as funções do espaço e do lugar no processo de mediação. A hipótese sustenta que o espaço tende a oferecer a base para a criação de um lugar temporário, que pode ser concebido como importante mediador. Para desenvolver a discussão, utiliza-se como referencial os jogos de realidade alternativa (ARG) e as mídias locativas, consideradas expoentes da atual fase da cibercultura. Os ARGs configuram um formato popular na indústria do entretenimento e carregam em si a lógica da Geografia da Comunicação. A pesquisa adota como referencial metodológico o estudo de caso, usando como objeto o ARG <em>CodeRunner</em> (2012).</span></p> <p><strong> </strong></p>}, number={3}, journal={Tríade: Comunicação, Cultura e Mídia}, author={Andrade, Luiz Adolfo Paiva de}, year={2014}, month={jun.} }