[1]
Pimenta , M.A. de A. e dos Santos , R. 2021. Educação, jogos, gamificação: linguagem e humanização. Tríade: Comunicação, Cultura e Mídia. 9, 20 (maio 2021), 72–94. DOI:https://doi.org/10.22484/2318-5694.2021v9n20p72-94.