[1]
Zambaldi, I.D. e Setubal, F.M.R. 2024. Comportamento do consumidor de jogos eletrônicos das gerações X, Y e Z. Tríade: Comunicação, Cultura e Mídia. 12, 25 (out. 2024), e024008. DOI:https://doi.org/10.22484/2318-5694.2024v12id5538.