[1]
Tagé, M. 2022. Gamificação fotográfica: memes e a lógica das imagens-fluxo. Tríade: Comunicação, Cultura e Mídia. 10, 23 (dez. 2022), e022015. DOI:https://doi.org/10.22484/2318-5694.2022v10id5079.