TAGÉ, Matheus. Gamificação fotográfica: memes e a lógica das imagens-fluxo. Tríade: Comunicação, Cultura e Mídia, Sorocaba, SP, v. 10, n. 23, p. e022015, 2022. DOI: 10.22484/2318-5694.2022v10id5079. Disponível em: https://periodicos.uniso.br/triade/article/view/5079. Acesso em: 28 mar. 2024.