Programação de computação e realidade aumentada: dissertação da Uniso estuda possibilidade de ensino com a tecnologia

Autores

Palavras-chave:

realidade aumentada, ensino de programação, metodologias ativas

Resumo

O texto apresenta uma pesquisa desenvolvida no Programa de Pós-Graduação em Processos Tecnológicos e Ambientais da Universidade de Sorocaba (Uniso), voltada ao uso da realidade aumentada como recurso de apoio ao ensino de programação de computadores. A investigação partiu das dificuldades enfrentadas por estudantes na aprendizagem de conteúdos lógico-matemáticos e abstratos, comuns às disciplinas de programação. Inicialmente planejada para aplicação presencial, a proposta foi adaptada ao ensino remoto em razão da pandemia de Covid-19, utilizando smartphones dos próprios alunos e o software CoSpaces Edu. O estudo articulou realidade aumentada e metodologias ativas, como sala de aula invertida e aprendizagem baseada em projetos, em atividades de diferentes níveis de complexidade. Os resultados indicaram que a estratégia contribuiu para favorecer o engajamento, a aprendizagem prática e o desenvolvimento de competências técnicas dos estudantes.

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Biografia do Autor

  • Édison Trombeta de Oliveira, Faculdade de Tecnologia de São Paulo (Fatec/SP)

    Doutor em Educação pela Faculdade de Educação da Universidade de São Paulo (FE/USP). Mestre pelo Programa de Pós-Graduação em Educação na Faculdade de Ciências e Tecnologia da Universidade Estadual Paulista ''Júlio de Mesquita Filho'' (FCT/UNESP). Possui graduação em Comunicação Social - Jornalismo pela Universidade do Oeste Paulista (UNOESTE) e Aperfeiçoamento em Leitura Semiótica: Textos Didáticos, Publicitários e Literários pela mesma instituição. Com mais de 10 anos de experiência em Educação a Distância, como designer instrucional, coordenador de produção de materiais didáticos, conteudista e tutor, atualmente é Professor do Ensino Superior na Faculdade de Tecnologia de São Paulo (Fatec), atuando como docente permanente junto ao Programa de Pós-Graduação Profissional em Gestão e Desenvolvimento da Educação Tecnológica. Tem experiência nas áreas de Educação e Comunicação, atuando principalmente nos seguintes temas: Comunicação em Ambientes Digitais, educação a distância e educação baseada em tecnologias. É líder do grupo de pesquisa TEIA - Tecnologias, Escola, Inovação e Aprendizagem desde 2022.

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Publicado

2026-06-19

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Artigos

Como Citar

TROMBETA DE OLIVEIRA, Édison. Programação de computação e realidade aumentada: dissertação da Uniso estuda possibilidade de ensino com a tecnologia. Uniso Ciência, Sorocaba, SP, v. 9, n. 17, p. 7–11, 2026. Disponível em: https://periodicos.uniso.br/ciencia/article/view/6354. Acesso em: 7 jul. 2026.