[1]
“Jogos eletrônicos e geografia da comunicação: espaço, lugar e mediação na (ciber)cultura do entretenimento”, Tríade, vol. 2, nº 3, jun. 2014, Acesso em: 15º de dezembro de 2025. [Online]. Disponível em: https://periodicos.uniso.br/triade/article/view/1893