O chapéu do Teemo
produção de comunidade em League of Legends
DOI:
https://doi.org/10.22484/2177-5788.2020v46n2p447-467Palavras-chave:
Comunidade, Jogo, League of LegendsResumo
O artigo apresenta uma reflexão sobre a produção de comunidades de jogadores do gênero MOBA (arena de batalha multijogador online), tendo a empresa Riot Games e o seu título League of Legends, como objeto de estudo. Para tanto, utiliza pesquisa bibliográfica em periódicos e considerações sobre um documentário específico sobre a empresa. A partir de teóricos como Huizinga e Caillois, que apresentam reflexões sobre jogos, e Martin Buber, Edgar Morin e Benedict Anderson, que abordam conceitos de comunidade, o trabalho aponta como a construção dessas comunidades gamers se aproxima da ideia de nação, sendo um produto arquitetado e, portanto, distante da ideia de comunidade buberiana.
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