Entre juego u jugador
jugar como red constitutiva del sujeto ciborgue
DOI:
https://doi.org/10.22484/2177-5788.2022v48id4939Palabras clave:
cyborg, juegos, post-humanosResumen
El objetivo de este artículo es explicar, desde la perspectiva de lo posthumano, cómo se produce la constitución del sujeto en el acto de jugar. Como principio rector de esta investigación, está la pregunta de cómo el juego conduce al jugador para someterlo. Para ello, el artículo parte de un cuerpo teórico-metodológico integrado por los conceptos de jugabilidad ética, post-humano crítico y tecnologías del yo. Estos se aplican en el análisis de extractos del juego Detroit: Become Human y mi experiencia como jugador. Las consideraciones finales son que la constitución del sujeto cyborg está determinada por las condiciones de diseño del juego que pueden o no tener las propiedades para desafiar al jugador.
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