The practice of digital games and the expansion of the magic circle in the context of Mediatization
DOI:
https://doi.org/10.22484/2177-5788.2022v48id4933Keywords:
Mediatization, Digital games, CybercultureAbstract
This article aims to investigate how a playful practice, the experience with Amiibo devices, is influenced by the social, cultural, and technological context of mediatization. As a methodology, a theoretical review was chosen from a tripod of thematic areas: mediatization; digital games and their relationship with culture; cyberculture and changes in communication flows. As an object of study, we chose to analyze the line of technological products called Amiibo, objects that promote interactions with digital games. At the end of the study, it is understood that in a context of a mediatized society, playful practices are influenced by this social, cultural and technological situation, a relationship based on market guidelines.
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