Los juegos digitales como objetos de comunicación

reflexiones y desafíos

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.22484/2177-5788.2023v49id5064

Palabras clave:

juegos digitales, comunicación, estudios de juegos

Resumen

El objetivo de este trabajo es acercar estudios de juegos y comunicación a partir de reflexiones sobre los juegos digitales como objetos de investigación, discutiendo el análisis del juego y su carácter comunicacional. Al unir las dos áreas, entendemos el juego digital como un artefacto técnico inseparable del individuo y también como un objeto comunicacional dotado de particularidades específicas, con impacto en la cultura y la sociedad. A través de una investigación bibliográfica exploratoria, concluimos que los videojuegos pueden beneficiarse de su proximidad a la comunicación para una elaboración epistemológica, teórica y metodológica distinta, contribuyendo para fortalecer la investigación en comunicación y estudios de juegos en Brasil.

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Biografía del autor/a

  • Soraya Madeira, Universidad Federal de Ceará

    Publicista, profesor del curso de Comunicación Social - Publicidad y Propaganda de la Universidad Federal de Ceará (UFC). Estudiante de doctorado en el Programa de Posgrado en Comunicación de la UFC.

  • Ricardo Jorge de Lucena Lucas, Universidad Federal de Ceará

    Periodista, profesora del curso de Periodismo y del Programa de Posgrado en Comunicación del Instituto de la Cultura y las Artes de la Universidad Federal de Ceará (ICA-UFC). Doctora en Comunicación por la Universidad Federal de Pernambuco.

Publicado

2023-07-26

Número

Sección

Artigos | Tema livre

Cómo citar

Los juegos digitales como objetos de comunicación: reflexiones y desafíos. Revista de Estudios Universitarios, Sorocaba, SP, v. 49, p. e023002, 2023. DOI: 10.22484/2177-5788.2023v49id5064. Disponível em: https://periodicos.uniso.br/reu/article/view/5064. Acesso em: 26 oct. 2026.