Los juegos digitales como objetos de comunicación

reflexiones y desafíos

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.22484/2177-5788.2023v49id5064

Palabras clave:

juegos digitales, comunicación, estudios de juegos

Resumen

El objetivo de este trabajo es acercar estudios de juegos y comunicación a partir de reflexiones sobre los juegos digitales como objetos de investigación, discutiendo el análisis del juego y su carácter comunicacional. Al unir las dos áreas, entendemos el juego digital como un artefacto técnico inseparable del individuo y también como un objeto comunicacional dotado de particularidades específicas, con impacto en la cultura y la sociedad. A través de una investigación bibliográfica exploratoria, concluimos que los videojuegos pueden beneficiarse de su proximidad a la comunicación para una elaboración epistemológica, teórica y metodológica distinta, contribuyendo para fortalecer la investigación en comunicación y estudios de juegos en Brasil.

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Biografía del autor/a

Soraya Madeira, Universidad Federal de Ceará

Publicista, profesor del curso de Comunicación Social - Publicidad y Propaganda de la Universidad Federal de Ceará (UFC). Estudiante de doctorado en el Programa de Posgrado en Comunicación de la UFC.

Ricardo Jorge de Lucena Lucas, Universidad Federal de Ceará

Periodista, profesora del curso de Periodismo y del Programa de Posgrado en Comunicación del Instituto de la Cultura y las Artes de la Universidad Federal de Ceará (ICA-UFC). Doctora en Comunicación por la Universidad Federal de Pernambuco.

Publicado

2023-07-26

Cómo citar

MADEIRA DA SILVA, Soraya; JORGE DE LUCENA LUCAS, Ricardo. Los juegos digitales como objetos de comunicación: reflexiones y desafíos. Revista de Estudos Universitários - REU, Sorocaba, SP, v. 49, p. e023002, 2023. DOI: 10.22484/2177-5788.2023v49id5064. Disponível em: https://periodicos.uniso.br/reu/article/view/5064. Acesso em: 12 ene. 2025.

Número

Sección

Artigos Livres