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v. 48 (2022)
v. 48 (2022)
Fluxo Contínuo
Publicado:
09-08-2022
Editorial
Ludicidade em foco
Maria Ogécia Drigo
e022022
pdf
Artigos
A comunicação pública no combate à desinformação na pandemia de COVID-19
o caso do Governo do Estado de São Paulo
Marcelo Simões Damasceno, Roberto Chiachiri
e022020
PDF
A fluidez dos signos do sagrado e do profano no consumo contemporâneo
Roberto Schmidt , Clotilde Perez
e022019
PDF
A psicologia analítica e sombra em confronto com o sujeito
Douglas Manoel Antonio de Abreu Pestana Santos
e022014
PDF
O infotenimento no jornalismo
estudo de caso sobre o programa Greg News
Leonel Azevedo de Aguiar, Júlia Cruz
e022017
PDF
Gayme na tela
a representação do homem gay no programa “Amor e Sexo”
Breno da Fonseca Motta Rodrigues, Iluska Maria da Silva Coutinho
e022016
PDF
Cinema à flor da pele
videoensaio como terreno da crítica
Denize Correa Araujo , Luiz Gustavo Vilela Teixeira
e022012
PDF
Deserto de notícias
um olhar sobre a diferença de oferta midiática entre grandes centros urbanos e pequenas cidades no Paraná
Alexsandro Ribeiro, José Lázaro Ferreira Barros Júnior
e022011
PDF
París-Brasília
racionalismo cartesiano e formas sinuosas em Milton Hatoum
Albert von Brunn
e022009
PDF
Roma locuta, causa finita?
Uma análise da circulação midiática de tuítes do Papa Francisco sobre a exportação “Querida Amazônia”
Samuel Amaral Veras Bonifácio, Joana Belarmino de Sousa
e022007
PDF
Economia solidária no âmbito da agricultura na região norte
Deivisson Gonçalves de Souza, Patrícia Monteiro Waterkemper, Denilson Nunes Moreira, Marcela Alvares Oliveira
e022008
PDF
Huckleberry Finn e a crítica social
Davi Gonçalves, Ana Carolina de Sousa Mendes
e022006
PDF
Pesquisa aplicada em jornalismo
mapeamento dos estudos no campo
Monica Martinez, Claudia Lago, Tadeu Rodrigues Iuama
e022001
PDF
Dossiê - Ludicidade
Gamificación para el apoyo del cuido informal del adulto mayor
aprendizajes de un caso de estudio
José Andrés Fonseca Hidalgo
e022021
PDF
Formação potencialmente lúdica
um diálogo possível com a educação
Rafaela Sousa Guimarães, Lúcia Gracia Ferreira
e022018
PDF
The transformative potential of immersive experiences within role-playing communities
Sarah Lynne Bowman, Josephine Baird
e022013
PDF (English)
PDF
A prática de jogos digitais e a expansão do círculo mágico no contexto da Midiatização
Lucas Lopes Albuquerque Bastos, Alexandre Farbiarz
e022010
PDF
Simulação como representação
a mimésis de um mundo em constante movimento
Natália Corbello Pereira, Márcio Roberto do Prado
e022003
pdf
Entre jogo e jogador
o jogar como rede constitutiva do sujeito ciborgue
Paulo Kawanishi, Marcelo El Khouri Buzato
e022005
PDF
Entrevista
Gameplay, ludicidade e a contemporaneidade do pensamento de Huizinga, na perspectiva de Letícia Perani Soares
entrevista em 11 de outubro de 2021
Gilmar Montargil, Letícia Perani Soares
e022004
pdf
Resenhas
História de um autista que viveu no final do século XIX
Douglas Manoel Antonio de Abreu Pestana Santos
e022015
PDF
Sociedade da transparência
a arquitetura do mundo cansado
Luiz Gustavo Mazolini Occon, Felipe Augusto Monteiro Cravo
e022002
PDF
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